网游在群雄逐鹿的时代也遇到瓶颈。从1亿多的互联网用户到4亿多的手机用户,膨胀后的绝对数能否成为盛大在网游之后的另一个“梦幻国度”呢?
在手机上搭载游戏,MOTO能否超越诺基亚挖掘出第四个增长点还是一个谜。而面对随之而来的网游实名制和手机实名制,被双方热捧的手机网游结局令人期待。
“一个是游戏霸主,一个是手机巨头;一个是内容经营;一个是硬件制造;在网游手机上他们走到了一起。”7月28日,盛大与摩托罗拉共同对外宣布,双方将展开全面合作,在中国市场推出首款支持网络游戏的手机E680G上,盛大将负责提供移动版的《传奇世界》和《梦幻国度》在线角色扮演冒险游戏。
手机版游戏可与电脑互动共享
据盛大总裁唐骏介绍,这两款手机版在线游戏不仅仅是原来电脑游戏的新版本或扩展版。相反,它们可以与电脑版游戏结合和互动,用户能够在手机和电脑之间转移经验值、武器及其他资源。《传奇世界》和《梦幻国度》将由MIDC(移动梦网的“我的E680g专区”)和中国移动百宝箱提供6个月的独家下载,其相关音乐、墙纸和屏保等内容由MIDC提供独家下载。
国内在线游戏市场增长迅猛
“目前,中国94%的手机用户使用具有游戏功能的手机,中国的手机用户83%都在手机上玩游戏,这就是为什么我们首先选择中国作为进入全球顶级游戏市场的开端。”摩托罗拉北亚区移动设备销售和业务发展部总裁卓文彬介绍,中国是世界上最大的手机市场,拥有4亿多用户,每年销售的手机达1亿部,同时也是世界最大的在线游戏市场之一。他预计今年中国在线游戏市场的收入将增长近一倍,达到9亿美元左右。为打入该市场,近日世界最大的游戏公司EA发布了两个在线游戏。
网游实名手机难避免
日前,由新闻出版总署制定的《网络游戏实名制方案》正在进行讨论修改,预计今年年底之前能开始推行。其中,盛大、金山、网易等7家国产网游公司被作为先期试点。它不仅要求玩家以真实身份注册认证,同时要求网游运营商要以技术手段限制未成年人长时间玩游戏。同时,手机实名制也指日可待。“一旦网游实名,对手机网游打击将是‘摇篮式’的扼杀!”一资深人士表示。他告诉记者,实名已造成网游客户的实际流失,更何况手机网游在诞生之初还存在诸多缺点:操作繁琐、屏幕效果差、电池待机时间短等。“这个市场还没培育起来就要规范,等于对新进入者筑起一道高墙。这意味他们不仅在初期需增加成本升级技术,同时在推广时也难以吸纳更多用户。”
不过,盛大和MOTO双方都认为,手机实名制和网游实名制不会对双方的合作和结局造成影响。
市场前景:一场游戏一场梦?
在摩托罗拉ROKR上市时,摩托罗拉特意推出了一个音乐下载网站,而此次发布网游手机也专门设立一个游戏下载站点。卓文彬表示,他们的目的仍在于手机销售,看中的是“手机在成为游戏载体的同时,游戏也为手机带来新增附加值。”盛大方面也坦陈,将盛大游戏引入无线领域,“一定程度上可以促进盛大收入结构的多元化,已经免费运营的《传奇世界》和《梦幻国度》涉足无线领域也可以延长游戏的固有生命周期。”
目前,盛大正努力转型,而摩托罗拉则始终屈居诺基亚之后扮演追赶者的角色。此次,双方合作被外界视为互补性很强。不过,有专家却表示,目前国内手机在线游戏市场更多停留在概念阶段,短期内收益根本无法与网游相比。“尽管凭借盛大统一支付体系可绕过运营商代收费的关卡,但在网络通道上却是一道无法躲避的要害。”迄今为止,有关梦网和免费WAP之间的流量区别计费的传闻却始终未断过。
链接 盛大的手机情结
2004年1月13日,盛大以现金形式参股北京数位红公司,后者一向致力于手机游戏软件的开发。
2004年9月7日,盛大宣布收购数位红剩余股权。在此之前,盛大已投资在线对战游戏运营商浩方公司,并收购休闲游戏运营商边锋公司。
2005年12月底,有消息称,盛大已与某国际手机公司敲定相关事项,双方将在2006年第一季度在北京宣布此事。在此次合作中,盛大只负责品牌和内容资源,手机牌照则由对方解决。手机生产出来后,盛大主要利用自己的渠道在1亿多用户中进行推广和销售。
来源:广州日报

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