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壁虎游戏内置广告平台面市 新一代IGA产品诞生
责任编辑:阳军    新闻来源:中国广告门户网    新闻日期:2008-3-19

      近日,壁虎科技发布了公司精心研发的游戏内置广告(In Game Adverting,简称IGA)产品。与目前市面上现有游戏内置广告产品相比,壁虎IGA无论在稳定性还是功能设计上都有了很大突破,同时相对用户所关心的广告互动性、游戏客户端兼容性等问题,壁虎IGA都做了针对性的设计。

      另外,作为游戏内置广告产品最重要的广告投放数据监测系统,也进行了有效地精准性设计,能够准确捕捉用户的各种信息,通过定时、定量、定向的投放方式让广告投放更精准,也可实现针对用户地域、年龄、网络行为特征的精准投放,并且进行有效完善的数据统计分析,最大效果的利用好广告资源。壁虎科技对其推出的新一代游戏内置广告产品充满信心,认为这款全新一代游戏内置广告产品的推出代表着外挂式静态型游戏内置广告产品时代的终结,也昭示了独立式交互型游戏内置广告产品的时代全面开启。
 
      据壁虎科技CEO李柳军介绍,自2005年起壁虎就已开始针对游戏内置广告市场进行研发,历经 3年时间,终于推出了具有成熟技术和稳定平台的壁虎IGA产品。事实上,壁虎自诞生之初就一直紧随游戏内置广告的发展变化,针对游戏内置广告功能应用推出解决办法,针对游戏内置广告产品旧有劣势进行针对性研究,突破了国内外游戏内置广告厂商无法实现游戏内置广告产品互动性的瓶颈,推出了支持植入互动性广告和植入的广告能响应鼠标键盘等具有完善功能的全新产品。3年时间里,壁虎科技一直踏实稳步地走在游戏内置广告产品自主研发的前沿,也一直在进行着游戏内置广告互动性的探索和尝试。
 
      除了一款全新游戏内置广告产品的推出,壁虎科技还将在产品营销解决方案、广告多样化投放形式、用户体验和粘着度、用户行为分析等方面进行了更为深入细致的研究,并将与更多游戏厂商和各领域的知名品牌进行更为深入的全面合作。双方将利用各自的资源和平台,共同推进游戏内置广告产业的发展。
 
      据资料显示,2007年,中国游戏内置广告市场规模为1.2亿元,而2008年收入将达到2.5亿,预计到2009年游戏内置广告的市场规模则将超过10亿元。在 庞大的新兴市场面前,各游戏内置广告公司更应盯紧市场的需要,做深、做精自身产品,研究开发适应国民经济发展需要的产品。也只有服务资本市场,努力加强自身核心竞争力才可能在激烈的市场竞争中站住脚跟,从而获得成功。
 
      壁虎IGA正是在壁虎科技认清自身实力及竞争环境情况下,顺应了这一趋势的产物。它昭示着新生代游戏内置广告产品时代的到来。也许,价值过数亿的游戏内置广告产业的最大赢家会在不久的将来,由市场为我们揭晓。

来源:CNET科技资讯网

 


 

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