日前,一种“手机广告游戏”在上海面世。作为继报纸、广播、电视、互联网之后的第五媒体的手机,其广告的承载性已经得到了很多人的关注。但是手机广告要怎么做,其商业模式和盈利模式均不清晰。至于手机广告在游戏上的切入更是尚处于萌芽的状态。不过笔者认为,此次手机广告游戏的面世是一个很好的尝试。
但是前者需要考验玩家的耐心,后者则更为玩家所痛恨。与之相比,这次的手机游戏广告则在游戏设计、角色选定、游戏操作过程中下功夫,如游戏里出现的牛奶是“光明”牌的,游戏人物穿的鞋子是“阿迪达斯”的。在向用户免费提供手机游戏的同时,尽量推广目标企业品牌和产品,可谓聪明之举。
不过要想使手机广告游戏进一步发展,成为无限增值业务的又一个亮点,手机开发商和运营商还有很长的路要走。一些手机游戏开发商认为,手机广告游戏能不能成功,就看两点:一是游戏好不好玩,二是发行量是否够大。对于此观点,笔者基本是赞同的,但是需要结合中国手机游戏用户的情况做具体分析。
什么样的游戏好玩?怎样定位用户群才能促进发行量的提升?去年(2005年)年底的第二届中国手机游戏产业调查报告显示:从游戏模式上看,多数用户喜欢单机游戏。除了游戏的可玩性外,手机游戏的画面和音效也比较受用户关注;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型。由此笔者认为:手机广告游戏的成功还要注意做好市场的分析。
举例来说,有调查显示:美国将近六成手机游戏玩家是女性。中国手机游戏的用户也会有一些自身的特点。假设中国也有类似的特点,则游戏开发商应该针对女性消费特点进行广告游戏的设计,同时对女性群体进行有针对性的游戏的推广活动,这样的推广应该比广泛推广对于发行量的提升更有帮助,而且对于目标企业锁定目标客户群也才更有意义。

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