世界上最大的网络游戏群体就在中国!为什么网络游戏广告在这两年内几乎消失了呢?真是不采(访)不知道,一采吓一跳!广告空洞化给我们带来了以下断想。
一款网络游戏出生后,如果成为经典,半年之后就能达到同时在线几十万人,火的时候甚至上百万人,还要媒体广告做甚!?有什么媒体可以达到同时有几十万人、百万人阅读呢?几乎没有,除了中央台的新闻联播。
不仅如此,一款经典的竞技游戏的寿命可以长到7 年(比如《反恐精英》),其实《反恐精英》理论上来说已经不能算作是一款游戏,它更像是为玩家提供一个竞技的平台,就像是扑克牌,过多长时间也不会有寿命的问题。能够从出生延续至今的,都是一些可以提供竞技的游戏,不过像《星际争霸》,所能提供的单机游戏环节已经毫无用处,它能够延续至今,是因为它有网络对战环境。即便是这样,它们也需要不断地升级版本,才能延续自己的生命。现在《反恐精英CS 1.6》已经和刚刚出生时的《反恐精英》完全是两款游戏了。还有,其生命的延续在于,即使是老玩家们不玩了,新玩家们又上来了,走走来来,无穷无尽。
不但寿命长,而且规矩不改,不是开发商不愿改,而是消费者不需要改,即使升级也要尽量少改,因为这是游戏,规则不能随便乱改。例如,下象棋,马走日、象飞田的规矩能总改吗?即使是新游戏来了,老游戏要老游换新颜,也不能在升级时,乱改老游戏规则,因为老玩家也喜新不厌旧。
电子游戏四分天下析
游戏从平台上分,应该是电脑游戏、电视游戏、街机和便携式游戏机,以及手机游戏四种。而从游戏玩法分类,比较广众的分类方法是按照ACT (动作)、RPG (角色扮演)、SLG (模拟战略)、ARG (动作加角色扮演)四种分法。也可以从网络结构上分类,分为单机游戏、局域网络游戏、广域网络游戏和无线网络游戏四种。单机游戏只是玩家和后台打,由于各种众所周知的原因,在中国并没有展开,单游如果再要细分的话,要分成TVgame的网络游戏和单机游戏;PCgame的网络游戏和单机游戏。单游现在在国内不受重视的是TVgame的网络游戏和PCgame的单机游戏。
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竞技比赛是在局域网中一对一、或N 对N 人的对打,而且一定是在老游戏中进行。在中国这几年的局域网竞技游戏赛,从国际赛事中国区转向了以各国内外硬件厂商主办为主流的比赛。而现在的各类型的游戏(包括单机游戏),切换平台后,都可能成为局域网和广域网络游戏,而广域互联网络游戏可以是一人与一人对打、也可以是一人与N 个人对打、还可以是N 个人或一个人与后台对打……
广域网游是当代人民游戏战争,己成为游戏世界上最重要的角色。
广域网游人民游戏战争
为什么广域网游是人民游戏战争?有太多太多的理由,挑重要的说:首先是老百姓休闲、娱乐的需求。中国人还没养成、也没有多少度假的习惯和条件;其次,更没有去夜总会的条件;还有,想踢球没有场地;重要的是,现实中付出的人太多,成功率太少,而在游戏世界里可以得到付出就有收获的成就感;比重要更重要的是,每小时0.3 ~0.4 元的消费价格,可能是惟一农民工也消费得起的娱乐活动了。在中国1.23亿网民中,只要有十分之一的人在玩网游,那就是上千万量级的人民游戏战争,只要这些人每小时花0.4 元,就是运营商每小时400 万元的收入。
开发代理运营一体化生态
游戏开发商、代理商和运营商一体化的现象已不可逆转,这是一个和有线、无线设备厂商与运营商完全不同的生态。几乎中国四大游戏研发代理运营商无一不是这种生态呈现。
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竞技比赛是在局域网中一对一、或N 对N 人的对打,而且一定是在老游戏中进行。在中国这几年的局域网竞技游戏赛,从国际赛事中国区转向了以各国内外硬件厂商主办为主流的比赛。而现在的各类型的游戏(包括单机游戏),切换平台后,都可能成为局域网和广域网络游戏,而广域互联网络游戏可以是一人与一人对打、也可以是一人与N 个人对打、还可以是N 个人或一个人与后台对打……
广域网游是当代人民游戏战争,己成为游戏世界上最重要的角色。
广域网游人民游戏战争
为什么广域网游是人民游戏战争?有太多太多的理由,挑重要的说:首先是老百姓休闲、娱乐的需求。中国人还没养成、也没有多少度假的习惯和条件;其次,更没有去夜总会的条件;还有,想踢球没有场地;重要的是,现实中付出的人太多,成功率太少,而在游戏世界里可以得到付出就有收获的成就感;比重要更重要的是,每小时0.3 ~0.4 元的消费价格,可能是惟一农民工也消费得起的娱乐活动了。在中国1.23亿网民中,只要有十分之一的人在玩网游,那就是上千万量级的人民游戏战争,只要这些人每小时花0.4 元,就是运营商每小时400 万元的收入。
开发代理运营一体化生态
游戏开发商、代理商和运营商一体化的现象已不可逆转,这是一个和有线、无线设备厂商与运营商完全不同的生态。几乎中国四大游戏研发代理运营商无一不是这种生态呈现。

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