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社交网站成游戏产业新机遇
作者:阳军    文章来源:新浪科技    点击数:    更新时间:2009-8-4

    位于加州山景城的Playdom是MySpace最大的游戏开发商,该公司业务开发副总裁肖恩-菲尼(SeanPhinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借“游戏即服务(games-as-a-service)”的模式来赚钱。

    菲尼表示,“游戏即服务”的一种标准模式就是,游戏最初仅发布5%的内容,随后便会每周甚至每天更新,以提升游戏体验,并将用户反馈融入其中。菲尼说:“这类游戏是在不断发展的,对它们而言,没有终点。”

    混合性

    正是由于融合了社交性、免费增值和游戏即服务等多种元素,才使得社交游戏领导者认为,传统游戏企业很难在这一领域快速成长起来。

    但是现在已经有一些游戏巨头开始涉足社交游戏领域。EA一年前就在Facebook上推出了《拼字游戏》(Scrabble),而PopCapGames也于今年6月面向Facebook推出了《BejeweledBlitz》,育碧(Ubisoft)也在上个月推出了Facebook社交游戏《TickTock》。

    风险投资基金NorwestVenturePartners合伙人蒂姆-常(TimChang)认为,社交游戏开发商和传统游戏发行商之间有很多可以相互学习的东西。社交游戏厂商可以向传统游戏厂商学习如何提高游戏质量,而传统游戏厂商则应当学习如何将社交功能和新的商业模式融合到自己的游戏中。

    蒂姆-常还表示,社交游戏行业处于发展初期,还要面临许多困难,包括对社交网络平台的依赖。社交网络有可能改变对应用开发者的政策,其热度也有可能丧失。他认为,由于社交游戏的研发相对容易,因此将面临雷同和缺乏创新的风险。

    但蒂姆-常还是认为,由于与好友一起娱乐是用户与生俱来的愿望,因此社交游戏的前景非常光明。他说:“用户喜欢游戏,而如今,Facebook等平台已经完善了这些机制,因此所有人都可以参与到游戏中去。”

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