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一场改变SNS命运的“游戏”
作者:阳军    文章来源:iMedia    点击数:    更新时间:2009-8-21

 

   中国广告门户商务服务2008年年中到2009年是SNS取得长足发展的一年。这一年,随着好友买卖、抢车位等几个词的高度传播,SNS(网络社交服务)这个曾经艰深的外来词几乎一夜间红遍了大江南北。而帮助SNS做到这一点则是看来不那么专业的轻型“游戏”插件或称应用(App.)。

    中国互联网数据中心的数据显示,中国SNS行业08年市场规模是7.6亿,09年预计规模10个亿。如果说国内SNS的主要收入模式在08年以前是广告和增值服务,那么,社区游戏的进驻和发展则有可能帮助SNS找到了新的盈利模式,进而改变SNS的命运。笔者大胆预测SNS未来的赢利模式是间接模式,即通过开放平台间接提供用户所需的游戏、娱乐等服务从而通过SNS巨大用户群获利。这里的关键字是:“开放平台”和“游戏”。

    比如仅农场型娱乐应用一种类型,其日均活跃用户就达到了1500万人,而农场游戏及其变种已横跨了中国市场上所有叫得上名字的大大小小不下20多家SNS网站,还不包括一些流量比较大的Flash小游戏门户,这些小游戏门户上也都开设了该类游戏的专区。以2009年上海SNS和SocialGame发展论坛公布的数据来看,目前SNS收入最大的贡献来源是游戏。个中逻辑很简单:游戏应用提供商需要从SNS平台获得用户,SNS平台则从游戏里获得收入。如此良性的循环促成了好产品和服务的诞生。

    目前SNS平台上的娱乐插件应用其盈利模式和网页游戏甚至大多数大型网络游戏类似,都是通过出售虚拟道具获得盈利,对相当一部分用户来说即使是付费玩SNS游戏也很容易接受。在SNS发源地美国,其SNS发展趋势也应证了这一点。为社交网站Facebook和MySpace开发多人游戏的Zynga公司开发的《德州扑克》(TexasHold"em)在Facebook上每天可以吸引250万玩家,其年销售收入据业内人士估计约为1亿美元,其中大部分来自虚拟物品交易,还有媒体透露另一家热门的社交游戏公司Playdom年销售收入约为5000万美元。而国内热门SNS应用,其活跃用户数较美国有过之而无不及。在中国,类游戏的SNS应用目前处于快速增长阶段。

    

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