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新媒体广告创新五花八门
责任编辑:阳军    新闻来源:中国广告门户网    新闻日期:2007-5-23
模式是整合众多网游运营商,将网游中的广告位进行整合,提供给广告主和广告代理商进行广告投放,并进行有效评估和策划,具有广告投放受众高度集中、投放精准的特性。

  而且,由于网游逐渐实名化注册的趋势,精准度进一步提高,网络游戏用户几乎全部集中在19~35岁之间,而这部分受众正在迅速远离报纸等平面媒体,对于电视的关注度也日益减小。网络游戏玩家24小时内任何时间都可能在线,因此7天24小时均为有效投放时间。

  著名广告机构Agency.com执行总经理库珀曼对《第一财经日报》表示,许多广告主对网游内嵌广告很感兴趣,这种新媒体新技术将吸引广告主,是毫无疑问的。

  而网络游戏内嵌广告运营商正逐渐成为大媒体公司的新“猎物”。2006年4月,微软公司以2亿美元的价格收购游戏广告公司Massive公司。2007年3月,Google斥资2300万美元,收购了游戏广告公司Adscape,紧随微软之后进入了游戏内置广告市场。

  在这块以18岁到34岁男性为抢夺目标的市场上,作为新媒体平台的游戏正在逐步取代电视而成为广告商关注的新焦点。据AC尼尔森的最新统计数据,年轻男性平均每周会花费12.5个小时来玩游戏,却只看9.8小时电视。

  微软负责销售和市场的全球副总裁Joanne Bradford认为,那些曾为捕捉年轻男性顾客需求而大费周章的广告主们,将会发现这是一块巨大的、尚未完全开垦的处女地。

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