(3) 产品定价——3分
艾瑞调研数据显示,愿意付费的用户中,49.5%的用户付费额度为10元以下的小额支付。开心网此次收费的所有虚拟物品市值均为2元人民币,符合小额支付的预期。
艾瑞建议其尝试差别定价,如上线初期推出部分更低价格的物品(如0.5开心币),或是买一赠一之类的推广活动,逐步引导用户消费;如若市场反应理想,后期可推出设计独特或是实物礼品等高端产品,标价随之水涨船高。

(4) 收费项目——4.5分
艾瑞调研数据显示,65.3%的付费用户首选的付费服务为虚拟物品。艾瑞分析认为,开心网以虚拟礼物为收费的切入点较为合理恰当,建议视市场推广效果及用户接受情况适时推出其他类型的虚拟物品(以不直接干扰原有免费服务为前提)。另外注意到,拓展人脉、发布调研、发布广告等方面的消费需求也同时存在。

(5) 消费意识培养——1.5分
开心网在此次推出付费礼物之前,从未提供任何收费服务,也鲜见收费意向的告知和宣传,这使得用户潜意识中对该网站收费存在不适应甚至有所抵触。
艾瑞最新调研数据显示,针对收费一段时间和从未收费过的社交网站用户,其消费意愿的分布不尽相同:对于未曾收费的网站,更多的用户表示不愿消费(55.9% VS 43.1%);同时在各消费额区间上,其用户分布比例均落后于长期收费的网站,且在大额区间上,这种差距更加明显。用户消费意识培养的必要性可见一斑。
因此,艾瑞建议,第一,开心网此次推出付费礼物战略,虽然短期会得到一些用户质疑,但长期来看,在培养用户消费意识的层面上说,实属发展的必然,建议其坚持;第二,如上文所述,企业应该循序渐进地采取一些过渡式措施(免费试用、低价推广、买一赠一等),以此渐进式培养用户消费意识。

案例总结:
从社交网站的用户基数来看,如果能成功调动用户消费意愿,将是不小的收入来源。简而言之,向用户收费所需要解决的最主要的问题包括两方面:其一,提供排他性的
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