昨天看周鸿祎在腾讯科技讲关于产品经理方面的东西(点击这里下载全文),说到只要真正满足用户需求的产品才是真正的王道,推广只是快速占领市场的方法之一,如果没有好的产品,不能满足用户的需求,再好的推广也是白搭,还可能会影响产品的改进。
之所以征途是如此的成功,不仅是老史这些开创性的推广方法,最根本的征途满足一小部分权利、地位的需求,用一种极致的方法去让这些玩家在游戏中去实现这些在现实生活中很难实现的东西。同样是巨人名下的巨人游戏,前期的推广那也是铺天盖地,地面推广还是那些人,老史还是老史,但是巨人游戏完全是个失败的产品,不是推广的问题,只是因为产品本身没有满足满足玩家需求。
我本人是老史的忠实Fans,最佩服的是他能在最高点摔倒谷底还能重新爬到另外制高点,这就与其它成功人士不一样,即使老史的很多方法我个人不尽认同。上面的关于老史的在网络游戏行业的五个开创性推广方式,可能存在主观上的偏向,看过笑过,有不当指出请指出!
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