免费的真实陷阱
2005年底,一款名为《传奇》的网络游戏,将刚刚步入社会的毕业生张凯拉进了光怪陆离的游戏世界中。让张凯印象深刻的是,当时的网络游戏都需要提前购买游戏点卡,按游戏时间支付相应费用,而《传奇》却是免费的。
盛大《传奇》的出现,“震惊”了当时中国绝大部分网游公司的大佬,而随后巨人《征途》的上线,又奠定了中国网络游戏道具收费玩法。一时间,张凯和一批被“免费”吸引而来的玩家,几乎放弃了传统的点卡收费游戏,将道具收费网游的服务器挤得水泄不通。
张凯明白“天下没有免费的午餐”这个道理,是在他痴迷道具收费网络游戏的第二年。
随着市场上免费网络游戏兴起,张凯逐渐迷恋上一款以中国武侠世界为背景的网络游戏。起初,张凯同大多数玩家一样,通过杀怪和做任务提高等级。但慢慢地,游戏中发生的“怪事”,让他动了掏钱的念头。“最明显的是一些新手玩家,升级速度比大多数人快,而且人物造型、能力都要特殊一些。”张凯知道,这些玩家就是所谓的人民币玩家。
乱相就此而生——张凯等非人民币玩家由于等级、装备道具逊色于人民币玩家,经常被“砍杀”,为了重新获得声誉,张凯向网游公司支付了一笔不足50元的费用。接下来的几年内,张凯陆续在多款免费游戏中花费上千元。他告诉记者,在他同学中曾有人一个月花费上万元,仅为了购买一个各项装备道具齐全的游戏账号。张凯意识到,看起来很美的免费网游,其实有着魔鬼的一面。
2006年盛大、网易两家网游公司财报显示,靠时间收费运营的代表网易公司2006年第四季度收入,仅比靠道具收费运营的盛大高出24万美元。一位网络游戏市场分析师透露,在盛大免费模式的强大攻势下,网易公司市场份额已从2006一季度的45.9%下滑至37.7%。一时间,让盛大、巨人赚得盆满钵满的道具收费模式,被中国网络游戏公司疯狂复制,金山、腾讯、九城以及网易相继祭出“免费”大旗。
基础项目即设“陷阱”
一位网游玩家告诉记者,网络游戏中有一句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。为了“最强”,许多玩家主动投身到网游公司的圈套中。
“DNF说起来不花钱,其实是个陷阱。”安徽20岁女玩家雨露在接受《每日经济新闻》记者采访时有点愤愤不平。她所说的DNF指的是某著名游戏公司运营的名为《地下城与勇士》的横版格斗网游,她已经在西北一区服务器玩了数月,花费上百元。
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