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开发商曝Facebook游戏运营 似小型电影行业
作者:佚名    文章来源:腾讯网    点击数:    更新时间:2010-3-24

  北京时间3月23日消息,美国社交游戏公司Playdom CEO约翰·普莱森特(John Pleasants)上周在SXSW会议上谈到了社交网络游戏的未来。普莱森特称,社交网络游戏是一个小型化的电影产业,两者的区别在于用户可以通过互动来改进社交网络游戏。

  游戏成本

  普莱森特透露了一个有关游戏开发成本的统计数字。普莱森特表示,游戏的平均制作成本在10万~30万美元之间。当被问及游戏的营销成本时,普莱森特表示,营销成本并未包含在游戏的开发成本之内,游戏营销预算通常是研发成本的50%。

  对于热门游戏而言,随着该游戏的普及,其营销预算可能高达数百万美元。大型游戏公司依旧按照每次安装基础对成本进行衡量,目前平均每次的安装成本大约是50美分。

  小额交易

  当多数游戏公司通过广告来获取营收时,Playdom选择通过小额交易来获得收入,其中主要是通过销售虚拟商品。现在小额交易收入约占Playdom总营收的90%。公司大约2%的用户会购买虚拟商品。

  普莱森特表示,如果平均每个付费玩家在3至6个月时间里,为某一款游戏每月消费20美元,那么该游戏就是一款成功的游戏。依照上述数据可以估算出游戏的营收,以Facebook热门游戏Farmville为例,该款游戏目前平均每天活跃用户人数约为3000万,这意味着每天有60万人付费,如果每个付费用户每月消费20美元,那么仅该款游戏每月营收就可以达到1200万美元,该游戏的年营收将达到近1.5亿美元。

  Facebook平台

  Playdom最初的游戏都是针对MySpace平台,Playdom在去年3月开始进军Facebook。现在Playdom 75%的流量来自于Facebook,而来自于MySpace的流量则在不断下滑。普莱森特指出,健康的MySpace平台将令所有的游戏开发商受益。

  Playdom目前拥有350名员工,规模仅相当于Zynga的三分之一,每月活跃用户人数相对更少。但凭借逾3000万每月活跃用户,Playdom依旧可以在业界大展拳脚。

  普莱森特在其谈话中强调的另一件事情就是,随着游戏市场的日渐饱和,以及竞争的日益激烈,进入游戏市场已经变得越加困难。Facebook上每天都会出现多款游戏,在众多游戏中脱颖而出显得日益艰难,唯一可以吸引玩家的方法就是购买Facebook广告。

  Facebook广告正成为社交网络游戏模式的一个重要组成部分。有报道称,Zynga是Facebook上最大的广告主,这使得Facebook的商业模式类似于早期的dot com创业公司。

  旧金山的游戏开发者大会之后,几乎游戏产业的每个专业人士都在关注社交网络游戏,而大多数社交网络游戏都是基于Facebook平台,随着Facebook逐渐发展成为一个游戏平台,市场竞争的日益激烈,游戏的成本很有可能也会日益增加。

 


 

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