但是除了这些,游戏本身也会变得越来越社会化。在2009年像开心农场一类游戏的成功,也给了开发者类似的一些启迪———一款游戏要想成功,就不能仅仅针对游戏玩家开发功能,而必须为用户提供各种各样能够和朋友分享乐趣的好玩功能。开心农场可能是现实生活中仅有的一个虚拟社会游戏———你可以光顾自己朋友的农场并且给以帮手。下一代的在线游戏将为用户提供更多、竞争更加激烈的模块。
扩张实境———延伸你的视线和选择
其实从本质上来讲,扩张实境不是什么新的东西———如果你看过奥运会的比赛转播或者一些足球赛事直播,就会对一些增强现场感的技术处理方式感到熟悉。但是这项技术在2010年中的挑战,在于如何运用越来越多的网络摄像头和智能手机来为我们传输日常生活中能够用得到的异地场境。目前在这方面最好的一个例子是,美国邮政服务公司推出的虚拟箱子模拟服务。这项服务可以通过网络摄像头,向你传输一个半透明的3D箱子模型,以便你选择合适尺寸的箱子用于运输包裹。
虚拟实境在iphone应用软件中也同样火热。这项技术能够让你在iPew软件中通过用虚拟射线寻找朋友的位置,也能够让你用CarFinder软件定位你泊车的位置。
云技术在音乐点播方面的运用
在SXSWi大会上,备受期待的演讲者是Spotify公司的EODanielEk,他的公司是一家在欧洲广受欢迎的音乐服务网站,提供数以百万计的音乐点播服务。在美国提供这项服务将会非常复杂,因为涉及到注册牌照并与唱片公司关系的问题,虽然很多人希望EK能够在大会上发布进入美国市场的时间表。这项服务和ITUNE的模式一样,希望建立一个庞大的音乐资源库并绕开了下载权的问题。如果我们能够随时上网,而且在资源库里拥有几乎所有的歌曲,那么谁还会去刻录CD或者购买歌曲呢?
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