世界杯的热度渐渐消散,3D视频的脚步却越来越近,从电视上大张旗鼓的广告便可嗅出味道。
体验直播
近景很刺激远景稍模糊
上图中所示的是墨西哥的一家电影院,但全神贯注的他们却不是在看什么3D大片,而是一场“传说中的”3D世界杯直播。当新华社的记者走进电影院,正赶上巴西对朝鲜的“电影”开场,比不得《阿凡达》多年精心的制作。该记者的直观感受是,当镜头给远景时,球场内的细节都会变得很模糊,立体感较差,而当镜头拉近是,“球员们就在眼前奔跑”,让人忍不住想伸手打个招呼。
2010年南非世界杯,是史上第一次采用3D直播的世界杯比赛,国际足联与某“S”开头的公司联手打造的“3D世界杯”共提供25场比赛的3D转播。尽管由于种种原因我国球迷与3D世界杯擦肩而过,但7月12日凌晨,杭州就有部分球迷有幸在影院内看了3D转播,而200位北京的观众也在北京某大厦内感受到了3D世界杯的魅力,更有现场感地见证了西班牙捧杯。
3D转播的高清画面和大银幕本来就让观众视觉格外开阔,再加上每场比赛采用8台3D摄像机拍摄,尤其是边线旁边和球门后的机位很容易让观众产生“身临其境”感。
与墨西哥的观众类似,北京的观众也认为近景时球员之间的层次感和纵深感非常强,而足球快速飞行以及球员快速奔跑时画面容易模糊。但这并未浇熄现场观众的热情。
另外除了画面是立体的,上场球员名单、犯规、控球率的字幕均为立体。当然最精彩的便是射门偏出球门时(3D摄像机在球门斜后方),球向观众脸上飞来的感觉相当刺激。决赛中荷兰队罗本一脚抽射被西班牙门将扑出的那粒球,就吓到了全场二百名观众。
赛后八成观众认为这次3D世界杯转播体验活动效果超乎预料,比《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》等转制3D电影要好,而直播带来的现场感也是3D电影所不能及的。
业内解读
3D世界杯技术解析
3D摄像机系统的工作原理其实与人眼看物原理相同,只不过缺少的是最后的在大脑中合成3D影像的部分。
3D摄像机系统拥有独立工作的两个摄像机,两者之间存在一定的位移偏差,在拍摄全程中都保持位置的固定,由此就可以获得同步但角度略有差别的两个影像文件。双机拍摄的两组画面,需要采用帧顺序方法进行处理。原理是将两组画面进行间隔插入,以获得一个由左眼和右眼观看的图像相互交替影像文件,这个与我们日常可接触到的,存储在蓝光碟、储存器等介质上面的3D影像源文件相似。
在播放过程中,首先要对3D影像进行帧顺序方法解码,所谓帧顺序方法,是指将3D影像文件进行解析,然后将两组画面进行分割,通过同步传输器和眼镜,左眼画面进入左眼,让右眼画面进入右眼,这时两只眼睛看到的画面存在细微的角度区别,因此也就可以在人脑中合成3D影像了。
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