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内置广告是个不错的商业模式营销战略

责任编辑:阳军    新闻来源:中国广告门户网    新闻日期:2010/12/30

    中国商务服务在131游戏之家业界新闻中一则标题为《心态影响网游发展步伐,内置广告是迟来的爱》的文章让我豁然开朗。从中我想到了许多许多营销战略,但是只限于自己的瞎琢磨了,毕竟我不是市场部。

    游戏内置广告谈的至少有3年,这三年内大家都在呼吁做内置广告,都知道内置广告很赚钱,可是谁又能做起来呢?特别是市场有这种理念,研发却没有,市场同意,研发不同意,主要是理念、心态影响着内置广告的发展。从如今游戏行业针对内置广告的心态有两种,首先是找不到合适的广告商,自己认识的都是同行,不可能给同行做广告。其次,害怕用户被广告商抢跑了。最后一种心态的比例超过了50%以上,因此,大家都怀着你看我,我看你的心态,看谁先尝鲜。人人都这样的想法,所以这条路似乎只有空谈,只是泡影。

    从单机游戏发展到网络游戏,游戏行业有了质的飞跃。从玩家任人摆布到学会维权,玩家素质如同火箭般的速度上升。什么都在变化,但是游戏方式确没有变法,还是打怪掉虚拟货币,打怪爆装备!看了内置广告的形式,小编的邪恶的想法出现了。如果爆肯德基或者麦克汉姆的免费餐劵,那绝对是一个牛B的壮举。这个可以实现吗?我觉得事在人为,没有不可能,只有你做不做。

    还记得趣游天际启动“天街计划”可为商家定制个性化的招牌,如麦当劳著名的M形LOGO标牌。尺寸得根据游戏内周边的建筑合理调节。可为商家定制品牌NPC(如肯德基大叔、米其林牙膏人),亦可定制店主真人的3D模型。根据商家需求定制3D建筑,商家提供图片参考或说明文字均可,风格不限,如古香古色的"火宫殿",尺寸会根据地形因地制宜的进行调节。根据产品特色与商家要求,定制3D的产品虚拟模型,亦可提供光效与互动功能。如可以在游戏中充当坐骑功能的跑车。根据产品的不同特性,我们可以定制各种与网游完美结合的互动环节,如久久鸭脖,可以做成游戏内的消耗品,玩家啃之可以增涨气血。但是这只是虚拟宣传品牌而已...

    为什么不可以虚拟与现实挂钩呢?这是我的疑问。比如说在我国分店最多的有肯德基,玩家打怪可以爆一段某个汉堡包的代码,玩家复制了代码之后到游戏中肯德基店铺里点击兑换成虚拟药品,或者是现实中的汉堡包外卖。

    可能你会问,汉堡包的钱谁给呢?难道让厂商提前买?那厂商不是亏了吗?。我认为既然有的游戏需要用人民币充值获得虚拟货币,那么虚拟货币也应该可以当人民币在游戏中购物,只是比例由厂商来定。肯德基可以给厂商优惠,厂商可以从中赚取差价...这样厂商得了收益、肯德基得到了不错的销量、玩家足不出户的给伴侣买吃爱情早餐。一石三鸟,想法很疯狂,但是你不觉得很好嘛?

    其实不光可以做吃的,还可以爆现实中的吃喝玩乐卷,玩家拿到爆出的代码不但可以选择兑换虚拟物品,还能选择兑换现实物品。例如装备!装备可以设置休闲衣物阿迪达斯(adidas),玩家到NPC处兑换,选择虚拟装备阿迪达斯(adidas)或者是现实衣物阿迪达斯(adidas)。兑换虚拟物品只需要放入代码就可以获得一定时效的装备,兑换现实物品需要支付一定的虚拟货币就可以被卖家包邮的快递到家。

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至于金币比例和卖家的优惠,需要双方协商。

    厂商千万不要做梦想着自己会拿大头,供货商也不要认为自己是主宰,因为这种商业模式主要目的是双方合作,厂商提供平台赚差价,卖家提供资源赚销量,玩家节省时间边玩边购物。这只是一种想法,如果按着厂商一直想吃大头,卖家一直催着游戏上线,双方都希望提高价钱整玩家。那么最后的结果只是杯具!所有的投入可能付之东流。所以需要平台和货源能心平气和的沟通交流,注重玩家的利益才能得到成功的果实,这也是游戏能否再次跨越进步的关键。我发现我太有才了,虽然这些都是想法,但是只要进行一些计划方案就会成为名流数年的壮举。有人会说我说的不全面之类的言语,但是我要说明的是,这是想法不是计划。你心动吗?作为玩家我很心动。

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