作为这两年最火爆的移动互联应用,微信惹下的是非不少,今年初的中国移动的主动吐槽引发的“微信是否应该收费”的大讨论更是吸引了几乎所有主流舆论的目光,让人甚至忽视了微信产品本身。这两天,情况有些类似,广东联通、广东电信先后推出和微信相关的专属SIM卡,并出台定向流量优惠,让各界人士对于运营商和OTT业务的竞合关系如何演变高度关注,以至于让人忽视了在“微信沃卡”背后,微信产品自身正在发生的新变化——在向公众承诺对微信基本功能不收费、借力运营商实现微信流量有优惠之后,微信终于可以放开手脚,尝试一下如何赚钱了。
增值服务收费渠道逐渐清晰
和新浪微博不同,微信天然就不是广告投放的绝佳平台,因此通过增值服务实现盈利将是微信的首选。但哪些增值服务能够让微信用户心甘情愿掏腰包呢?这方面,在推出“微信沃卡”的过程中的,微信已经摸出了不少门道。
据南方日报记者了解,“微信沃卡”的群组特权可以让微信沃用户把微信群组的人数上限从过去40人升级至60人,群成员人数提升50%。表情特权则可以使用卡内独享的专属表情。支付特权将为用户提供官微充值服务,用户还可享受98.5%的充值折扣。而流量特权能让用户10元包300M微信定向流量,同时在促销期内每月再加送200M的微信定向流量。游戏特权则为微信游戏提供优惠。
“每一种特权都暗藏不少的商机。”互联网观察人士骆峰在接受南方日报记者采访时表达了自己对“微信沃卡”各种特权的看法。“微信群组是最常用最受欢迎的微信增值服务之一,而群组人数的限制早已经成为不少用户困扰的问题,而之前并没有提升用户群组人数的方法,如今‘微信沃卡’首次抛出了提升群组人数的特权,无疑是让不少需要这项增值服务的用户看到了解决问题的办法——购买‘微信沃卡’或者升级自己的套餐。但是如果你并不想更换号码,或者本身并不是联通的用户怎么办呢?这个时候,是不是也可以通过付费来实现这个功能呢?”骆峰认为,各项针对“微信沃卡”的“特权”虽然目前还只是“特权”,但是正如“微信之父”张小龙所说,与广东联通的合作是“摸着石头过河”,在摸索清楚后,或许微信就能找到通往商业化最好的“过河”办法。
据业内人士表示,其实微信的商业化早已经在腾讯的计划之中,只是年初热炒的“微信收费”的争论一定程度上影响了商业化推进的步伐,而腾讯计划中的商业化主要突破口则是游戏。在今年初2012年财报沟通会上,腾讯总裁刘炽平就曾公开表示:“腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和电子商务等。”到了今年4月,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武则对外透露,目前微信游戏平台只对腾讯游戏团队开放,“腾讯游戏的手游工作室已经在和微信进行合作,并基于微信的关系链进行优化和改造。”而到了7月初则传出消息,腾讯移动游戏平台对首款手机游戏《天天连萌》进行了删档内测,期待已久的首款微信游戏引入了微信和QQ关系链的游戏,同时还内置了付费道具,用户可通过“微信支付”完成购买。有业内人士指出,“先从游戏再到其他增值服务,商业化的轨迹其实和QQ如出一辙。”

























