![什么牌子的游戏耳机好](http://img.oxrm.com/UploadFiles/img20181015188.jpg)
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现在是一个浮躁的社会,无论
对于游戏玩家
在CF里听声辩为是很重
你在切换到这项**时会发出能让对手听见的声音,而机、**、手雷、雷包之间的切换则没有。由此就要提醒一些习惯在游戏中无目的切换**来活动手指、喜欢用拿来提速移动的玩家,平时如果不削苹果的话,记得把别在腰上的家伙藏好。
**开镜的声音可以被对手听到,这个最大距离有六到七个身位,如果是在静音的短距离游击战中,聪明的**手要明白不要轻易去按你的鼠标右键。
**打在人身上,无论是队友还是敌人,都会发出比较轻微的声音。只要集中注意力,你就会发现即使隔着障碍物,**穿透打到人时会和打空的时候发出不一样的声音,由此就可以判断穿透射击是否有效,这可比****酷多了!
捡起地上的装备时会发出比较大的声音,而CF里无论你捡起什么装备,由此引起的声音响度是完全一样的,不要以为捡把小**会比捡起一把重机要隐蔽。特别值得一提的是捡装备发出的声音比脚步声稍微响一点点,也就是说脚步声听不到的距离边缘再远个2-3步的地方,你捡东西还是会暴露自己的位置。
埋雷包和拆雷包也会发出声音,而且这个声音和捡装备时发出的响度相当,比脚步声的收听距离远一丁点。
带上消声器的M4开时声音会大幅度减弱,以至于收听距离比脚步声还要近一些,也就是说消声后M4开听不到的距离包含于脚步声的最脏离。如此一来可知只要你在用M4射击的时候听到脚步声后迅速收,你的位置仍然是隐蔽;而你在有声移动中听到M4的声的话,就不用再心存侥幸对方仍没发现自己。
现实生活中障碍物的阻隔会对声音的传送造成影响,那么在**度极高的CF里会不会也这样呢?答案是肯定的,但是这个影响程度计算的方法还是有一定区别的。CF里障碍物对声音传送的影响是用“层”面来计算,也就是说看起来厚厚的一层墙其实隔音效果其实和一层木门相当。另外有一点和现实生活中是一样,就是全包围的地形会比半包围的地形更容易阻隔声音传输。
换**有一个比较响且持续的声音,这个声音持续长度视具体**而定,而响度上所有**都差不多,比M4消声开火轻一些,比拔的声音要响一些些,这又是一个提醒玩家们不要轻易换**的充分理由。