已解决问题
谷歌用户在2018.08.08提交了关于“牛顿生死**战”的提问,欢迎大家涌跃发表自己的观点。目前共有4个回答,最后更新于2024-07-01T11:41:15。生死**战别人一冲我后退也会被追上,请问怎么样才能后退地更快?
希望大家能够帮助她。详细问题描述及疑问:
生死**战别人一冲我后退也会被追上,请问怎么样才能后退地更快?
期待您的答案,你是我的宝贝,你是我的花,谢谢你对我的帮助!生死**战别人一冲我后退也会被追上,请问怎么样才能后退地更快?
希望大家能够帮助她。详细问题描述及疑问:
生死**战别人一冲我后退也会被追上,请问怎么样才能后退地更快?
期待您的答案,你是我的宝贝,你是我的花,谢谢你对我的帮助!相对于生
新手阶段
首
几乎所有的近战**重都是一击必杀。不能一击必杀的近战**有:**,砖头,拳套,铁棍,
毫无疑问,当然圣速脯伤害
也许有人会问,为什么不推荐**
另外,要尽量多熟悉自己不了解的
老手阶段
前面说了,新手阶
有一定的基本功
保护好自己是最重要的,不要以为队友能保护你(无技巧,八仙过海,各显神通)
要做到一击必中,因为机会往往是一瞬间的
逆风局尽量不救人
对地图和小地图有所了解
战的基本功最重要,也是最核心的就是它的攻击范围,这个范围会因为网速的不同,玩家的操作,系统会给出许多判定。最恶心,也是最臭名昭著的例子就是以前【暴力街区】地图的管道,蹲在上边的两个人只要不断轻击,很轻松就能爆头杀人,而下面的敌方玩家完全无法靠近,也很难反击打中他们。其原因就是,爆头的攻击范围被默认为高于一般重击的攻击范围,抑或是,爆头的攻击优先于普通的重击。现在管道BUG系统已经修正,但是平时对战中仍可发现,有的时候两个人同时击中对方,往往是爆头攻击被判做有效。此外,那些攻速慢的**的攻击范围也被默认为高于普通**的攻击范围,这些**有:死神镰,丛林砍,**,鬼绞,球棍等等。另外,先发出重的玩家被判做有一个攻击间隔,这个间隔会导致对面的玩家攻击范围更大一点,这个问题我估计十有八九的玩家已经遇见过,还会捶胸顿足的骂自己手贱(没错,这是我的日常/(ㄒoㄒ)/~~)。
为了保持自身不死,在攻击范围上做文章的高手比比皆是,主要有以下流派(名字根据理解乱编的)
等流
顾名思义,就是指玩家在有闪避空间的时候不攻击,等到对手出击后再攻击。
这种流派缺点就是要一定的闪避空间,有时对手不会给你这个机会去闪避,特别是打逆风局,一堆人围殴你就很没辙。
走砍流
这种流派比较适合打顺风局,逆风比较难翻盘。在你有很大把握躲过敌人的致命攻击的前提下,如果敌人开始逃跑,重击预判不到他们的逃跑方位,那就追上去用轻击瞄着头打。即使是高手,在被爆头的条件下,也没法对你开出重击。这种流派追人,抢人头最厉害了。
演技流
这个流派我第一次遇见的时候那真的是被虐的体无完肤啊。对手拿着**,像新手一样横冲直撞,看着不断在轻击,等你靠近就变成了重击或者爆头,旁人根本近不了身。而且这种打法**力极强,玩得好的能够每个小局1V8,走到哪就杀到哪,对面见到他就躲着走。玩这种流派玩得好的,那基本上是高手中的高手。
这个流派的要点就是“演”,挥舞着轻击,把重击夹杂在轻击里面,迷惑对手,做到一击必杀。此外,轻击也可**你判断距离。有的时候,对面的失误,你看不到,但轻击可以帮你找出来。某些情况下,轻击可以帮你快速脱困。比如狭窄的空间里,你和敌方火拼的时候,轻击比重击更容易打中。
其他基本功有:键盘和鼠标的协调,出的准度,走位,身法
这些没什么特别的技巧,多打打就自然而然没失误了,可能身法要自己格外下苦功,但是战大多对身法要求不脯这里也不再赘述。
END其他个人见解
我们往往看到一些人的第一视角特别稳,也就是他们的镜头不会乱晃,基本保持在对敌的那个画面。哪怕是玩喷泉跳,这些人的视角也很固定,很舒服。这种人基本都是大神。要做到在危机四伏的锋战士里大杀四方,一击必中,对敌的过程有个稳定视角是很重要的。这就需要你的经验和操作
救人是一种有趣的互动,但如果是赔了夫人又折兵,那就很得不偿失了。尤其是打逆风局,救人是需要警惕的事。因为有一种很讨厌的存在——偷袭**。尤其是高手对决,有的人靠偷袭出身的,他就是守着尸体等你来救人。你如果关系到全队的输赢,千万不要对死去的队友心怀慈悲,因为很有可能那里也替你准备了一个坟墓
希望这些能对各位有帮助,另外如果有大神觉得哪里有缺陷或者有什么建议,欢迎百度私信我@蓝水惜月
开**就可以
那要缴费啊
练习蹲跳,然后见到人蹲后跳要比后退快