与其他广告形式相比,在网络游戏里设置广告需要更多的智慧,广告发布的技术倒还在其次,更重要的是,广告公司必须兼顾玩家、网游运营商以及广告主三方的微妙态度。这都需要网游内置广告公司一一化解。
盛越副总裁黄炜告诉记者,自2005年成立以来,盛越的发展道路充满挑战。提到广告带来的收入,所有的游戏运营商都热情欢迎。但如果要真的实施,运营商顾虑重重。由于运营商事先没有考虑到要设置广告,所以,游戏广告公司要动一项大手术:在一部已经完成而且正在运营的游??。运营商最担心的不外乎几个问题:游戏数据的安全性;是否会影响玩家的情绪从而导致网游收入减少;是否需要运营商额外投入。
于是,游戏广告公司的第一项挑战就是苦练基本功,他们必须在确保游戏不受影响的情况下,在最快的时间内把广告摆上位置。所幸的是,盛越自成立以来,他们可以在盛大的“试验田”里苦练内功。经过两年的试验,他们现在只需5-10分钟就能把广告发布到位。而且他们还可以在游戏里轻松植入机器人(NPC),通过与玩家对话来传播广告信息。就连网游运营商都对这一技术羡慕不已。
在这之后,盛越要考虑怎么让玩家接受广告。网游玩家是网络游戏的衣食父母。当玩家进入游戏,发现熟悉的街道上竖起了肯德基老人的世界级微笑,或者必须穿上某个品牌的服装,他们会如何反应?资深业内人士表示,游戏就是第二人生,玩家的个人感受非常重要。在现实中,人们已经被广告包围,在脱离生活的虚拟空间里,如果人们又遇到广告,他们是什么心情?因此,盛越和同行得出了结论:广告不能太多,而且绝对不能粗鲁地撞进玩家的屏幕。
当广告公司摆平了运营商和玩家,就等着广告主上门。在盛越的宣传片中,他们骄傲地宣称:“南京路步行街一天不过60万人流量,但如果把广告牌放在网络游戏里,每天可以获得4000万人次的浏览量。”遗憾的是,最初的情况并不美妙。大部分广告主觉得,在游戏里做广告价值不大。
酷动传媒也遇到了类似情况。他们雄心勃勃地把各类游戏平台打包,希望传递出“不论你需要什么游戏平台,我们应有尽有”的意味。但口干舌燥地向广告主推荐之后,广告主无法判断这些平台的价值。
于是,几家实力最强的游戏广告公司开始反思,他们想尽办法证明自己的价值。
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酷动传媒不得不改变策略,他们精选了几个游戏,然后根据这些游戏的特点,精准地寻找合适的广告主。盛越则开始收集数据:广告牌在游戏里的曝光时间,占据了屏幕多大面积,玩家以什么角度观看,怎么才算有效观看……这一切都有数据支持。不仅如此,他们还把五六十个玩家找来,向玩家展示各种广告,然后调查玩家记住了哪些……在这些努力之下,一些经典案例出现了:在盛大的《疯狂赛车》里,增加了一辆特殊车辆:上海大众POLO。意想不到的是,在短短3个月内,这款汽车的领用量达到188万次。广告公司高层兴奋地说:“这相当于每天有两万人走进了大众的4S店。”
在2008年奥运会的带动下,今年中国的网络广告将增长30%以上,规模有望超过80亿元,网游内置广告的份额也在增长。网游广告公司希望尽快度过严冬。或许,时间可以把他们带出严冬。但可以肯定的是,只有付出创造力,他们才能获得大丰收。因为广告效果好坏,取决于广告与游戏结合的程度,这需要源源不断的创意来浇灌。

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