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2010年ChinaJoy娱乐活动公关效果分析

责任编辑:阳军    新闻来源:中国广告门户网    新闻日期:2010/8/29

    ChinaJoy作为中国游戏行业的盛会,其主要目的之一便是促进大众文化的互动与交流,在展会上的诸多互动娱乐活动更是这一主旨的体现。在信息传播的过程当中,各大活动特性不同,在游戏展前后传播特点和效果上也有所不同。

    4.1 Cosplay嘉年华公关效果明显,竞技比赛活动对展会贡献较高

    2010年ChinaJoy游戏展的娱乐主题活动以Cosplay嘉年华、竞技比赛、青春风采大赛等互动娱乐活动为主展开,各大主要活动均持续数月,并在游戏展开幕当天迎来最终的决赛比拼。从新闻传播和公众接受效果来看,三大活动均形成了较强的社会影响力,其中嘉年华活动取得了55.1的PRI指数,虽与ChinaJoy游戏展整体PRI表现有较大差距,但作为展会诸多活动之一,这一沟通效果仍体现了较佳的活动公关效果。

    嘉年华活动自4月开始便在全国11个城市陆续展开的分赛区比赛,最终决赛伴随ChinaJoy主展会的开始而拉开帷幕。从活动的宣传里程来看,Cosplay嘉年华活动在各大分赛区均引起较高关注,活动信息发布持续时间较长,促使公众接受效果较好,而强有力的游戏展前后新闻沟通效果是取得较佳PRI效果的重要保证。在游戏展前后一个月内,Cosplay嘉年华活动在众多ChinaJoy互动活动中占有重要地位,新闻发布量近千条,媒体沟通效果达到66.6。

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    在三大活动中,竞技比赛活动和MissChinaJoy活动的MCI和PRI效果与Cosplay嘉年华活动的表现有一定差距。但从游戏展前后活动的宣传信息来看,竞技比赛活动的信息宣传对于ChinaJoy游戏展的整体MCI沟通效果的提升贡献较大,单一活动贡献率达到6.1%,高于影响力较大的嘉年华活动5.7%的贡献率,这与其在展会前后较高的现场关注度有较大关系。

    

    4.2 高价值媒体聚焦嘉年华活动,游戏展前后“决赛争夺战”成主要议题

    ChinaJoyCosplay嘉年华活动作为国内知名Cosplay活动之一,在展会开始前的系列分赛区活动中已经引起了较为广泛的关注度,在展会前后又凭借大赛最终结果的悬念得到140家网络媒体的报道,获取了较佳的媒体沟通效果。从ChinaJoy游戏展前后的媒体报道来看,嘉年华活动在各等级媒体中报道比例均较高,其中一级媒体的平均报道量更是多达13.6篇,远高于其他价值媒体对活动的报道量。

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    从Cosplay嘉年华活动在游戏展前后的新闻报道路径来看,新闻报道主题主要围绕总决赛开幕和决赛结果展开,两个主题分别在展会开幕日和8月6日达到报道高峰。两类新闻的报道在新闻价值的表现上略有不同,尽管两类主题自身的AVI表现均在70分左右,但由于发表时间的差异,产生的结果也有所不同。7月29日作为展会第一天,集合了大量展会开幕信息、厂商游戏信息、行业话题等诸多方面的信息,以Cosplay嘉年华开幕式为主题的信息传播效果有限;而在展会结束后,信息报道逐渐趋于平稳,此时关于Cosplay嘉年华比赛结果的信息报道得到了较大的信息传递价值,并由于该主题新闻的助推,促使8月6日新闻价值达到最高。

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    4.3 系列主题聚焦竞技比赛,公众活动参与度相对较高

    从新闻传播路径来看,ChinaJoy竞技比赛的各主要议题均促使当日AVI表现结果较佳。从预选赛八强到决赛项目分组,再到半决赛、决赛,每一个比赛环节的报道均牵动着竞技游戏爱好者的神经,并成为比赛次日核心的报道内容之一,新闻聚焦较为集中。

    与Cosplay嘉年华活动略有不同,ChinaJoy竞技比赛类活动信息在游戏展前后的宣传主题更为清晰,并因此为ChinaJoy游戏展带来了百余篇专属于竞技游戏比赛的新闻报道,从而使得本次ChinaJoy竞技比赛类活动在总相关类新闻报道400篇背景下,对展会整体沟通效果的贡献度超过嘉年华活动,达到6.1%。

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    这一聚集在ChinaJoy展会期间的竞技比赛活动使得关于比赛的信息传播在游戏展前后较为集中,而这一时期同时为各大互动活动密集报道的时间,对普通公众信息接收度的影响相对有限,与Cosplay嘉年华64.5%的提示知名度相比,竞技比赛的知名度仅为50%,但在活动参与度上,竞技比赛活动的参与程度与Cosplay嘉年华活动不相上下,均在36%左右。从而较高的活动参与度,弥补了竞技比赛在信息传播中的不足,整体PRI指数仍达到43.7。

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    4.4 不同性别公众对嘉年华和竞技比赛活动接受效果差异明显

    从不同性别的公众群体对ChinaJoy游戏展及主要互动娱乐活动的接收效果来看,嘉年华和竞技游戏两类活动在群体间接收差异较为明显,而游戏展整体和模特大赛差异性较小。游戏展作为影响力较大的大型展会,其高达87.8的MCI结果更证明了较高的媒体沟通效果,展会综合类信息、活动类信息、厂商类信息等多种复合信息共同向公众传递而来,使得在信息接收层面,男女性别群体间差异性较小,对展会信息的理解也相对到位。而MissChinaJoy由于活动主要在展前举办且主要以线上活动方式展开,在游戏展前后一个月内对公众的影响力度相对有限,在信息知晓率上男女群体未出现明显区别,从而最终接受效果也较为一致。

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    对于嘉年华和竞技游戏类比赛活动,男女两大群体接收差异性明显,男性群体对竞技比赛类活动接收效果更好,PRI达到47.1,女性群体对嘉年华活动的接收效果更佳,PRI高达65。两类群体较大的接收差异性与两类活动及传播特性有一定关系。Cosplay嘉年华和竞技比赛两类活动在游戏展前后的信息传播具有一定的特殊性,作为比赛类的活动,决赛结果成为公众关心的主要议题之一,而两类活动由于活动特性不同,Cosplay活动较为温和、色彩鲜艳、情节感强,对女性群体的吸引度更高,而竞技游戏的男性玩家更多,对此类活动感兴趣的群体数量也相应较多,从活动的知晓度和参与度上可以更为明确的看到这一群体特征。女性群体对嘉年华活动的知晓度和参与度都要明显高于男性群体,而竞技比赛类活动则恰好相反。两大知晓度和参与度的不同也直接促使了两类群体对于两类活动信息接收效果产生较大的差异。

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