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2010年ChinaJoy商务活动公关效果分析

责任编辑:阳军    新闻来源:中国广告门户网    新闻日期:2010/8/29

    5.1 三大商务活动贡献率达两成,CGBC商务论坛媒体沟通效果较佳

    作为ChinaJoy游戏展重要活动之一,CGBC\CGDC\CGOC三大商务论坛信息发布对展会整体沟通效果的提升作用明显,总贡献率达到20%。ChinaJoy游戏展与三大商务论坛的影响力提升互为补充,借助ChinaJoy所聚集的各类国内外游戏及周边厂商,三大论坛成为连接政府与企业、企业与企业之间重要的沟通桥梁,影响力不断提升,均已成为业内级别最高的商务论坛。其中连续举办多界的CGBC,已成为中国游戏产业最高级别的行业盛会。

    综合CGBC自身信息传播、行业主动关注传播与企业借势传播等多方面信息源,在ChinaJoy游戏展前后一个月内,CGBC的信息传播量达到3301条,并促使MCI指数达到85.0。这一媒体沟通绩效结果与ChinaJoy游戏展整体的媒体沟通绩效结果仅相差不到3分,在表明这一活动极强的行业影响力之余,活动对于ChinaJoy整体展会沟通效果的贡献也较为明显。通过对活动新增的展会报道及对新闻价值的提升情况来看,CGBC对整体展会沟通效果的提升贡献率显著高于其他商务及娱乐活动,达到10.6%。

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    5.2 CGBC聚焦诸多行业热点,后期厂商借势宣传特征明显

    凭借着强大的行业影响力,CGBC商务论坛在游戏展前后一个月内均引起了较为广泛的关注。展前两周,不断更新的子论坛日程、不断增加的重量人物出席、与时俱进的行业话题探讨等都成为各大业界人士关注的焦点信息,而这些信息在28日论坛开幕日达到高点,随后舆论话题向行业话题过度,厂商借势宣传的信息也随之增多。各大厂商的借势宣传多以行业话题形式展看,如《原创精品仍是最大挑战》、《游戏以人为本》、《在调整中迎来发展新机遇》等以行业发展的新闻主题均为涉及企业主体的宣传文章,此类文章在宣传中一方面增强了企业影响力,但CGBC通过此类话题的传播也稳固与提升了其在业界的行业影响力。

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    5.3 CGDC立足现实,未来话题引来高度关注

    以技术类话题为主要交流内容的CGDC,受众多为业界高端技术人士,专业性较强,在新闻报道上以展会议程设置、规模人气和展后随谈为主。而纵观CGDC的宣传内容,各大重点新闻话题时间间隔清晰,“未来”二字无疑是本次CGDC对外宣传的重点词汇,其单独设立的未来游戏技术专场论坛在全球开发者技术大会上尚属首次,未来游戏技术的议题也成为本次CGDC媒体沟通信息的重要立足点。此外,CGDC的人气规模也是本次宣传的重点词汇,“5000名、2000平米、站着听……”等词汇均寓意着展会聚集的极高人气。

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    4 首届CGOC不容小觑,活动贡献率紧追CGDC

    2010年第一届游戏外包大会在ChinaJoy商务论坛影响力不断提升的背景下,以促进中国游戏外包产业链各环节的交流与合作为目的而举办。虽然是第一届外包大会,但由于会议的独特定位和商务属性,在展会前期进行了大量的针对性宣传,内容主体围绕展会介绍与影响力渲染展开。从展会前期的接包团介绍、展会议题发布到嘉宾名单确定,均较为有序的成为展会信息的主要发布点,在时间间隔上以周为界,重点信息各有不同,较好地提升了展会的媒体沟通效果。展会后期以展会的成功举办为主,同时也有部分企业与行业发展类文章,对展会的重要性做了进一步的补充。

    从媒体沟通效果来看,CGOC接近60的MCI沟通结果并不算高,但对于第一次举办的大型活动已较为理想,特别是从对ChinaJoy游戏展的贡献来看,4.2%的贡献率与CGDC的贡献程度较为接近,活动举办对于整体展会沟通效果的提升作用明显。

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